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弯曲修改器参考

发布于 2022-07-23 00:43:30 字数 2518 浏览 0 评论 0 收藏 0

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “弯曲”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “弯曲”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “弯曲”

对街灯模型应用弯曲

修改器堆栈

Gizmo

可以在此子对象层级上与其它对象一样对 gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心

可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。

“参数”卷展栏

角度

从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为 –999,999.0 至 999,999.0。

方向

设置弯曲相对于水平面的方向。范围为 –999,999.0 至 999,999.0。

X/Y/Z

指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。默认值为 Z 轴。

限制效果

将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。

上限

以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 0 至 999,999.0。

下限

以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 –999,999.0 至 0。

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