- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
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- iOS 开发入门
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- 资源包(仅限专业版)
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- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
Android 开发入门
为运行 Android 操作系统的设备构建游戏的方法与 iOS 开发类似。然而,所有 Android 设备的硬件并非完全标准,这样会出现 iOS 开发中没有的问题。与 iOS 版本相比,Android 版本的 Unity 存在一些功能上的差异。
设置 Android 开发者环境
在设备上测试 Unity 游戏之前,您将需要设置 Android 开发者环境。这涉及在不同的 Android 平台上下载并安装 Android SDK,并将物理设备添加至您的系统(Windows 或 Mac 可能有所不同)。这个设置过程在 Android 开发者网站有详细说明,并且设备的制造商可能会提供 更多信息。由于这是一个复杂的过程,我们为在 Android 设备或 Android 模拟器上运行代码之前必须完成的任务提供 了基本概述。但最好还是遵照Android 开发者门户网站给出的步骤指示。
访问 Android 功能
Unity Android 提供 脚本 API,以访问多种输入数据和设置。您可以在 Android 脚本页面了解更多有关可用类的详细信息。
脚本访问本机 Native C、C++ 或 Java 代码
Unity Android 允许您直接从 C# 脚本调用使用 C、C++ 或 Objective-C 编写的自定义本机函数(Java 函数可以直接调用)。如需了解如何在 Unity 访问本机函数,请参阅插件页面。
遮挡剔除
Unity 支持遮挡剔除,这是移动平台难能可贵的一项优化。如需了解更多信息,请参阅遮挡剔除页面。
定制启动画面 (Splash Screen)
可以自定义游戏启动时显示的启动画面 - 请参阅此页了解更多详情。
故障排除与错误报告
应用程序崩溃或无法像预期一样运行的原因多种多样。我们的There are many reasons why your application may crash or fail to work as you expected. Our Android 故障排除指南将帮助您尽快找到错误的根源。如果在查阅指南之后,您怀疑故障是 Unity 内部问题,那么就应该提交错误报告 - 请参阅此页了解如何完成这一操作的更多详情。
Unity Android 和桌面 Unity 有何不同
强类型的 JavaScript
出于性能原因,在 Unity Android 中,Javascript 动态类型始终关闭,有如将 #pragma strict 自动应用到所有脚本。了解这一点非常重要,因为如果启动最初为桌面平台开发的工程,当切换到 Android 时,您可能会遇到意想不到的编译错误;动态类型的首要任务是调查。如果可以确保所有变量是显式类型或初始化时使用类型推断,这些错误通常很容易修复。
建议最好使用 ETC 作为纹理压缩格式
虽然 Unity Android 不支持 DXT/PVRTC/ATC 格式的纹理,如果使用的特定设备不支持这些压缩方法,Unity 会在运行时解压缩纹理到 RGB(A) 格式。这样可能影响 GPU 的渲染速度,所以推荐使用 ETC 格式替代。ETC 已作为 Android 2.0 之后所有版本的标准压缩格式。ETC 不支持 alpha 通道,考虑到必须使用 alpha 的大小、质量和渲染速度,RGBA 16-bit 将是最好的选择。
您可以为每种 DXT/PVRTC/ATC 格式创建分离的 android 分配存档 (.apk) 并让 Android Market 的过滤系统为不同设备选择正确的存档。(请查阅发布 Android 编译)。
电影回放
Android 不支持电影纹理,但是它通过脚本函数提供 全屏流播放。如需了解 Android 支持哪些文件格式和脚本 API 的信息,请参阅电影页面或Android 支持的媒体格式页面。
进一步阅读
- Android SDK 设置
- Android Remote
- 故障排除
- 在 Android 中报告崩溃错误
- 目前 Unity Android 不支持的功能
- 分离应用程序二进制 (.OBB) 支持
- 播放器设置
- Android 脚本
- 输入
- 手机键盘
- 高级 Unity 手机脚本
- 使用 .NET API 2.0 兼容级别
- 为 Android 构建插件
- 自定义手机应用程序启动画面
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