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扩展基本体

发布于 2022-07-23 00:41:58 字数 3533 浏览 0 评论 0 收藏 0

扩展基本体是 3ds Max 复杂基本体的集合。后面的主题介绍每种类型的扩展基本体及其创建参数。

扩展基本体对象的集合

除了标准基本体,3ds Max 还包括一组扩展基本体。您可以在视口中通过鼠标创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单 “扩展基本体”子菜单中。

提示在创建需要两个或多个步长的基本体(如环形结或切角长方体)时,可以使用鼠标在步长之间平移和环绕视口。若要平移视口,请通过鼠标中键进行拖动或滚动鼠标滚轮。若要环绕视口,请按住 Alt 键并使用鼠标中键拖动或滚动鼠标滚轮。

“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。

您可以将扩展基本体对象转换为可编辑网格对象可编辑多边形对象NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。

所有基本体都有名称和颜色控件,并且大部分允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:

对象名称和线框颜色

通过键盘创建基本体(不适用于异面体、环形波或软管)

将在每个基本体的主题中介绍其余的卷展栏。

本节内容

  • 异面体

    使用“异面体”可通过几个系列的多面体生成对象。

  • 环形结

    “环形结”通过在法向平面中围绕 3D 曲线绘制 2D 曲线来创建复杂或带结的环形。3D 曲线(称为“基础曲线”)既可以是圆形,也可以是环形结。

  • 切角长方体

    使用“切角长方体”来创建具有倒角或圆形边的长方体。

  • 切角圆柱体

    使用“切角圆柱体”来创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体。

  • 油罐

    使用“油罐”可创建带有凸面封口的圆柱体。

  • 胶囊

    使用“胶囊”可创建带有半球状端点封口的圆柱体。

  • 纺锤

    使用“纺锤”基本体可创建带有圆锥形封口的圆柱体。

  • L 形挤出

    使用“L 形挤出”可创建挤出的 L 形对象。

  • 球棱柱

    使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。

  • C 形挤出

    使用“C 形挤出”可创建挤出的 C 形对象。

  • 环形波

    使用“环形波”对象来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画。也可以设置环形波对象增长动画,也可以使用关键帧来设置所有数字设置动画。使用各种特效动画的“环形波”,例如,要描述由星球爆炸产生的冲击波。

  • 棱柱

    使用“棱柱”可创建带有独立分段面的三面棱柱。

  • 软管

    软管对象是一个能连接两个对象的弹性对象,因而能反映这两个对象的运动。可以指定软管的总直径和长度、圈数以及其“线”的直径和形状。

  • Spring

    弹簧对象是一个螺旋弹簧,可用于模拟动画中的柔性弹簧。可以指定弹簧的总直径和长度、圈数以及其“线框”的直径和形状。如果将弹簧附着到两个“绑定”对象,它将跟随其运动。

  • 阻尼器

    阻尼器对象包含一个底座、主机架、活塞,以及一个可选的套管。活塞可以在主机架中滑动,提供不同的高度。总体高度会受绑定对象影响,方式与弹簧对象相同。

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