返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

FFD(自由形式变形)选择修改器

发布于 2022-07-23 00:43:35 字数 2580 浏览 0 评论 0 收藏 0

“FFD 选择”修改器工作在FFD(长方体)空间扭曲FFD(圆柱体)空间扭曲中,来更改选择的控制点,然后将选择结果传送到堆栈中。

  • 选择 FFD 空间扭曲。 “修改”面板 “修改器列表” “FFD 选择”
  • 标准菜单:选择 FFD 空间扭曲。 “修改器”菜单 “选择修改器” “FFD 选择”
  • 增强型菜单:选择 FFD 空间扭曲。 “修改器”菜单 “选择” “FFD 选择”

FFD 修改器空间扭曲版本提供可在堆栈中操作的子对象几何体。例如,可以将弯曲修改器应用到 FFD 空间扭曲中,弯曲其控制点,因此弯曲绑定到空间扭曲的对象。使用“FFD 选择”修改器,可以选择一个控制点的子对象模式,然后使用后续修改器将选中点变形。

对于将链接变形修改器指定给一个 FFD 空间扭曲部分,“FFD 选择”修改器特别有用。

过程

示例:要给 FFD 空间扭曲使用“链接变形修改器”,请执行以下操作:

  1. 创建一个 FFD 空间扭曲对象,(例如 FFD(长方体)),和一对虚拟
  2. 将 FFD 空间扭曲和需要变形的对象绑定在一起。
  3. 选中 FFD 空间扭曲并应用“FFD 选择”修改器。
  4. 在“控制点”子对象层级,可以选择用来影响对象的控制点。
  5. 对其应用“链接变换”修改器,然后选择一个虚拟对象作为控制对象。
  6. 应用另一个“FFD 选择”修改器,并选择其他控制点。
  7. 应用另一个“链接变换”修改器,然后指定另一个虚拟对象作为控制对象。
  8. 此时,可以在 FFD 空间扭曲中移动其中一个虚拟对象都可以变换链接控制点,然后将目标对象变形。

界面

全部 X /全部 Y /全部 Z

选择与指定轴平面相关的控制点。

首先单击一个选中按钮,然后在视口中选择 FFD 控制点。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文