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WWW.GetAudioClip 获取音频剪辑

发布于 2019-12-18 15:38:47 字数 2450 浏览 1107 评论 0 收藏 0

JavaScript => GetAudioClip(threeD: bool): AudioClip;
JavaScript => GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool): AudioClip;
JavaScript => GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool, audioType: AudioType): AudioClip;
C# => AudioClip GetAudioClip(bool threeD);
C# => AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream);
C# => AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream, AudioType audioType);

Parameters 参数

threeDUse this to specify whether the clip should be a 2D or 3D clip the .audioClip property defaults to 3D.
使用这个参数指定剪辑可以是2D或3D音频剪辑。.audioClip属性默认为3D。
streamSets whether the clip should be completely downloaded before it's ready to play (false) or the stream can be played even if only part of the clip is downloaded (true). The latter will disable seeking on the clip (with .time and/or .timeSamples).
设置剪辑是否在准备播放之前完全下载(false) 或流可以即使只有部分剪辑下载也可以开始播放(true),后者将禁用在剪辑上寻址。(带有.time 和/或 .timeSamples)。
setThe AudioType of the content your downloading. If this is not set Unity will try to determine the type from URL.
下载的音频类型,如果不设置,Unity将尝试从URL定义类型

Description 描述

Returns an AudioClip generated from the downloaded data (Read Only).

从下载数据,返回一个AudioClip(只读)。

The data must be an audio clip in Ogg(Web/Standalones), MP3(phones) or WAV. Note that the XM, IT, MOD or S3M format can also be streamed in, but realtime playback of these is not supported, because all the data must be present before playback can begin, so for these tracker formats AudioClip.isReadyToPlay must switch to true before the clip may be assigned to and AudioSource and played back.

数据必须是Ogg(Web/Standalones), MP3(phones) 或 WAV的音频剪辑。注意,XM, IT, MOD 或 S3M也可以是流读取,但这些不支持实时播放,因为所有的数据都必须在播放开始之前下载完成,所以这些音轨格式在赋给音频源或者播放之前必须AudioClip.isReadyToPlay变为true。

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