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WebCamTexture 网络相机贴图

发布于 2019-12-18 15:38:45 字数 3750 浏览 1070 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine/Inherits from: Texture

Description 描述

WebCam Textures are textures onto which the live video input is rendered.

网络摄像头纹理是时实视频输入上呈现的的纹理。

Static Variables 静态变量

devicesReturn a list of available devices.
返回可用的设备列表。

Variables 变量

deviceNameSet this to specify the name of the device to use.
该属性设置指定设备使用的名称。
didUpdateThisFrameDid the video buffer update this frame?
视频缓存区是否更新此帧?
isPlayingReturns if the camera is currently playing.
返回当前摄像机是否播放。
requestedFPSSet the requested frame rate of the camera device (in frames per second).
设置摄像机设备要求的帧率(帧/秒)。
requestedHeightSet the requested height of the camera device.
设置摄像机设备要求的高度。
requestedWidthSet the requested width of the camera device.
设置相机设备要求的宽度。
videoRotationAngleReturns an clockwise angle (in degrees), which can be used to rotate a polygon so camera contents are shown in correct orientation.
返回顺时针方向的角度(度),这可以用于旋转多边形,使相机内容显示在正确的方向。
videoVerticallyMirroredReturns if the texture image is vertically flipped.
返回该纹理贴图是否是垂直翻转。

Constructors 构造

WebCamTextureCreate a WebCamTexture.
创建一个网络摄像机纹理。

Public Functions 公共函数

GetPixelReturns pixel color at coordinates (x, y).
返回坐标(x,y)位置的像素的颜色。
GetPixelsGet a block of pixel colors.
获取像素区域的颜色。
GetPixels32Returns the pixels data in raw format.
返回原始格式的像素数据。
PausePauses the camera.
暂停运行摄像机。
PlayStarts the camera.
开始运行摄像机。
StopStops the camera.
停止该摄像机。

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