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Vector3.LerpUnclamped 非钳制线性插值

发布于 2019-12-18 15:38:43 字数 1426 浏览 924 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function LerpUnclamped(a: Vector3, b: Vector3, t: float): Vector3;
C# => public static Vector3 LerpUnclamped(Vector3 a, Vector3 b, float t);

Description 描述

Linearly interpolates between two vectors.

在两个向量之间插值。改插值t在小于0或大于1时的返回值不会被限制。

Interpolates between the vectors a and b by the interpolant t. This is most commonly used to find a point some fraction of the way along a line between two endpoints (e.g. to move an object gradually between those points).

向量a和b之间根据t插值。通常用来在两点连线之间查找某一个点(例如,移动一个对象在两点之间渐变)。

When t = 0 returns a. When t = 1 returns b. When t = 0.5 returns the point midway between a and b.

当t = 0返回a,当t = 1返回b。当t=0.5返回a和b之间中间的点。

See Also: Lerp.

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class SampleClass : MonoBehaviour {
 
	public Transform TargetRed;
	public Transform TargetGreen;
	public Transform TargetBlue;
 
	void Update () {
 
		TargetGreen.position = Vector3.Lerp(TargetRed.position,TargetBlue.position,Lerp);
	}
}

Vector3

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