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Transform.TransformDirection 变换方向

发布于 2019-12-18 15:38:41 字数 2397 浏览 1184 评论 0 收藏 0

JavaScript => TransformDirection(direction: Vector3): Vector3;
C# => Vector3 TransformDirection(Vector3 direction);

Description 描述

Transforms direction from local space to world space.

变换方向从局部坐标转换到世界坐标。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度。

JavaScript:

// Calculate the x-axis relative to the camera
var cam : Transform = Camera.main.transform;
var cameraRelativeRight : Vector3 = cam.TransformDirection (Vector3.right);
// Apply a force relative to the camera's x-axis
rigidbody.AddForce (cameraRelativeRight * 10);

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform cam = Camera.main.transform;
    public Vector3 cameraRelativeRight = cam.TransformDirection(Vector3.right);
    void Example() {
        rigidbody.AddForce(cameraRelativeRight * 10);
    }
}

JavaScript => TransformDirection(x: float, y: float, z: float): Vector3;
C# => Vector3 TransformDirection(float x, float y, float z);

Description 描述

Transforms direction x, y, z from local space to world space.

变换方向x, y, z从局部坐标到世界坐标。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度。

JavaScript:

// Calculate the x-axis relative to the camera
var cam : Transform = Camera.main.transform;
var cameraRelativeRight : Vector3 = cam.TransformDirection (1, 0, 0);
// Apply a force relative to the camera's x-axis
rigidbody.AddForce (cameraRelativeRight * 10);

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform cam = Camera.main.transform;
    public Vector3 cameraRelativeRight = cam.TransformDirection(1, 0, 0);
    void Example() {
        rigidbody.AddForce(cameraRelativeRight * 10);
    }
}

Transform

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