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Transform.eulerAngles 欧拉角

发布于 2019-12-18 15:38:41 字数 2311 浏览 1026 评论 0 收藏 0

JavaScript => var eulerAngles: Vector3;
C# => Vector3 eulerAngles;

Description 描述

The rotation as Euler angles in degrees.

此旋转作为欧拉角度。

The x, y, and z angles represent a rotation z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

x、y、z角代表绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(这个顺序)。

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.

仅使用这个变量读取和设置角度为绝对值。不要递增它们,当超过角度360度,它将错误。使用Transform.Rotate替代。

JavaScript:

	// Print the rotation around the global X Axis
	print (transform.eulerAngles.x); 
	// Print the rotation around the global Y Axis
	print (transform.eulerAngles.y); 
	// Print the rotation around the global Z Axis
	print (transform.eulerAngles.z); 
 
// Assign an absolute rotation using eulerAngles var yRotation : float = 5.0; function Update () { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = Vector3(10, yRotation, 0); } 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float yRotation = 5.0F;
    void Update() {
        yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0);
    }
    void Example() {
        print(transform.eulerAngles.x);
        print(transform.eulerAngles.y);
        print(transform.eulerAngles.z);
    }
}

Do not set one of the eulerAngles axis separately (eg. eulerAngles.x = 10; ) since this will lead to drift and undesired rotations. When setting them to a new value set them all at once as shown above. Unity will convert the angles to and from the rotation stored in Transform.rotation.

不要分别设置欧拉角其中一个轴(例如: eulerAngles.x = 10; ),因为这将导致偏移和不希望的旋转。当设置它们一个新的值时,要同时设置全部,如上所示。Unity从存储在transform.localrotation的旋转自动转换角度。

Transform

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