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Time.timeScale 时间缩放

发布于 2019-12-18 15:38:40 字数 2413 浏览 1219 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var timeScale: float;
C# => public static float timeScale;

Description 描述

The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.

时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。

When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing 2x slower than realtime.

当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。

When timeScale is set to zero the game is basically paused if all your functions are frame rate independent.

如果你所有函数帧速率是独立的,当timeScale设置为0时游戏基本上暂停了。

Except for realtimeSinceStartup, timeScale affects all the time and delta time measuring variables of the Time class.

除了realtimeSinceStartup,timeScale影响所有基于Time类变量的时间和增量时间。

If you lower timeScale it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount.

如果降低timeScale,建议也降低Time.fixedDeltaTime同样的数值。

FixedUpdate functions will not be called when timeScale is set to zero.

当timescale设置为0时,FixedUpdate函数将不会被调用。

JavaScript:

	// Toggles the time scale between 1 and 0.7
	// whenever the user hits the Fire1 button.
 
	function Update () {
		if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
			if (Time.timeScale == 1.0)
				Time.timeScale = 0.7;
			else
				Time.timeScale = 1.0;
			// Adjust fixed delta time according to timescale
			// The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second
			Time.fixedDeltaTime = 0.02 * Time.timeScale;
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            if (Time.timeScale == 1.0F)
                Time.timeScale = 0.7F;
            else
                Time.timeScale = 1.0F;
            Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale;
        }
    }
}

Time

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