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Texture3D.Texture3D 3D纹理

发布于 2019-12-18 15:38:40 字数 1701 浏览 1061 评论 0 收藏 0

JavaScript => public Texture3D(width: int, height: int, depth: int, format: TextureFormat , mipmap: bool)
C# => public Texture3D(int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);

Parameters 参数

widthWidth of texture in pixels.
贴图宽度(像素)。
heightHeight of texture in pixels.
贴图高度(像素)。
depthDepth of texture in pixels.
贴图深度(像素)。
formatTexture data format.
贴图的数据格式。
mipmapShould the texture have mipmaps?
该贴图是否有mipmaps?

Description 描述

Create a new empty 3D Texture.

创建空的3D纹理贴图。

3D textures can be thought of as a box of pixels, with width, height and depth. Note that large textures can consume a lot of memory, for example a 1024x512x256 texture with TextureFormat.ARGB32 format and no mipmaps will consume 512MB of memory.

3D纹理可以被认为是盒子上的像素,有宽,高和深度。注意 大的纹理会消耗大量的内存,例如一个1024x512x256的纹理贴图格式是TextureFormat.ARGB32并且没有mipmaps将会消耗 512MB的内存。

See Also: SetPixels, SetPixels32, Apply functions.

texture3d

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