返回介绍

Texture2D.mipmapCount 多级纹理数

发布于 2019-12-18 15:38:39 字数 1019 浏览 1119 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var mipmapCount: int;
C# => public int mipmapCount;

Description 描述

How many mipmap levels are in this texture (Read Only).

该纹理的mipmap级别是多少(只读)。

The returned value includes the base level as well, so it is always 1 or more.

返回的值为1或更多。

Mipmap count is used if you use GetPixels or SetPixels to fetch or modify the different mip levels. For example, you could change a texture so that each mip level is tinted in a different color - then in the game you'd see which mip levels are actually visible.

使用GetPixels或SetPixels来读取或修改不同的Mipmap级别。例如,你可以修改每多级纹理级别为不同的颜色,在游戏中你可以看到在不同的距离实际的多级纹理显示。

See Also: GetPixels function, SetPixels function.

Texture2D

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文