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Texture2D.Resize 调整大小

发布于 2019-12-18 15:38:39 字数 2169 浏览 2416 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function Resize(width: int, height: int, format: TextureFormat, hasMipMap: bool): bool;
C# => public bool Resize(int width, int height, TextureFormat format, bool hasMipMap);

Description 描述

Resizes the texture.

调整纹理大小。

Changes size of texture to width by height, format to textureFormat and optionally creates mip maps. After resizing, texture pixels will be undefined. This function is very similar to the texture constructor, except it works on existing texture object.

更改纹理的宽度和高度,格式为textureFormat并有可选创建mipmap。调整大小后,纹理像素是未定义的,此函数是非常相似纹理构造函数,只是它工作在现有纹理对象上。

Call Apply to actually upload the changed pixels to the graphics card.

调用Apply函数来更新改变后的像素数据到显卡上。

The texture has to have Is Readable flag set in the import settings.

纹理需要导入设置为可读写标识。


JavaScript => public function Resize(width: int, height: int): bool;
C# => public bool Resize(int width, int height);

Description 描述

Resizes the texture.

调整纹理大小。

Changes size of texture to width by height. After resizing, texture pixels will be undefined. This function is very similar to texture constructor, except it works on existing texture object.

通过宽度和高度更改纹理大小,更改后,纹理像素是未定义的,此函数是非常相似纹理构造函数,只是它工作在现有纹理对象上。

Call Apply to actually upload the changed pixels to the graphics card.

调用Apply函数来更新改变后的像素数据到显卡上。

The texture has to have Is Readable flag set in the import settings.

纹理需要导入设置为可读写标识。

Texture2D

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