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Texture2D 二维纹理

发布于 2019-12-18 15:38:39 字数 5053 浏览 1021 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine / Inherits from: Texture

Description 描述

Class for texture handling.

纹理处理的类。

Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.

使用这个快速创建纹理或修改现有纹理资源。

Static Variables 静态变量

blackTextureGet a small texture with all black pixels.
获取一个全黑的小纹理。
whiteTextureGet a small texture with all white pixels.
获得全白像素的小纹理。

Variables 变量

format
mipmapCountHow many mipmap levels are in this texture (Read Only).
该纹理的mipmap级别是多少(只读)。

Constructors 构造器

Texture2DCreate a new empty texture.
创建一个新的空纹理。

Public Functions 公有函数

ApplyActually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
实际应用所有之前SetPixel和Setpixels的更改。
CompressCompress texture into DXT format.
压缩纹理为DXT格式。
EncodeToJPGEncodes this texture into JPG format.
编码纹理为JPG格式。
EncodeToPNGEncodes this texture into PNG format.
纹理编码为PNG格式。
GetPixelReturns pixel color at coordinates (x, y).
返回坐标(x, y)的像素颜色。
GetPixelBilinearReturns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v).
返回归一化纹理坐标(u,v)处的已过滤像素颜色。
GetPixelsGet a block of pixel colors.
获取像素块颜色。
GetPixels32Get a block of pixel colors in Color32 format.
获取Color32格式的像素颜色块。
GetRawTextureDataGet raw data from a texture.
从纹理获取原始数据。
LoadImageLoads PNG/JPG image byte array into a texture.
加载PNG/JPG图像字节组成为纹理。
LoadRawTextureDataFills texture pixels with raw preformatted data.
用原始预格式数据填充纹理像素。
PackTexturesPacks multiple Textures into a texture atlas.
打包多个纹理到一个纹理图集。
ReadPixelsRead pixels from screen into the saved texture data.
读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
ResizeResizes the texture.
调整纹理大小。
SetPixelSets pixel color at coordinates (x,y).
在坐标(x,y)设置像素的颜色。
SetPixelsSet a block of pixel colors.
设置像素块的颜色。
SetPixels32Set a block of pixel colors.
设置像素块的颜色。
UpdateExternalTextureUpdates Unity Texture to use different native texture object.
使用不同的本地纹理对象来更新Unity纹理。

Static Functions 静态函数

CreateExternalTextureCreates Unity Texture on top of already inited native texture object.
从外部创建的本地纹理对象创建Unity纹理。

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