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TextGenerationSettings 文本生成器设置

发布于 2019-12-18 15:38:38 字数 3961 浏览 1674 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

A struct that stores the settings for TextGeneration.

存储文本生成器设置的结构。

Variables 变量

alignByGeometryUse the extents of glyph geometry to perform horizontal alignment rather than glyph metrics.
使用字形几何体的范围而不是字形信息去执行水平对齐。
colorThe base color for the text generation.
文本生成的基础颜色。
fontFont to use for generation.
用于生成的字体。
fontSizeFont size.
字体大小。
fontStyleFont style.
字体格式。
generateOutOfBoundsContinue to generate characters even if the text runs out of bounds.
继续生成字体直至该文本超出边界。
generationExtentsExtents that the generator will attempt to fit the text in.
生成器尝试适应文本内的范围。
horizontalOverflowWhat happens to text when it reaches the horizontal generation bounds.
该属性当该文本到达水平生成边界时产生。
lineSpacingThe line spacing multiplier.
行间距倍数。
pivotGenerated vertices are offset by the pivot.
生成的定点是通过中心点偏移。
resizeTextForBestFitShould the text be resized to fit the configured bounds?
文本是否调整到合适的配置范围?
resizeTextMaxSizeMaximum size for resized text.
调整文本的尺寸的最大值。
resizeTextMinSizeMinimum size for resized text.
调整文本尺寸的最小值。
richTextAllow rich text markup in generation.
生成器允许富文本语言。
scaleFactorA scale factor for the text. This is useful if the Text is on a Canvas and the canvas is scaled.
文本的缩放因素。如果该文本在画布上并且画布进行缩放该属性是有用的。
textAnchorHow is the generated text anchored.
如何固定生成的文本。
updateBoundsShould the text generator update the bounds from the generated text.
文本生成器是否从更新范围生成文本。
verticalOverflowWhat happens to text when it reaches the bottom generation bounds.
该属性在文本到达生成范围底部时发生。

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