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Terrain.heightmapPixelError 高度图像素误差

发布于 2019-12-18 15:38:36 字数 842 浏览 1414 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var heightmapPixelError: float;
C# => public float heightmapPixelError;

Description 描述

An approximation of how many pixels the terrain will pop in the worst case when switching lod.
在切换lod时,地形将出现大约有多少像素的容差。

A higher value reduces the number of polygons drawn.
较高的值会减少多边形的绘制数量。

JavaScript:

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10;
    }
}

terrain

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