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Terrain.heightmapMaximumLOD 高度图最大LOD

发布于 2019-12-18 15:38:36 字数 1067 浏览 986 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var heightmapMaximumLOD: int;
C# => public int heightmapMaximumLOD;

Description 描述

Lets you essentially lower the heightmap resolution used for rendering.
实际上用于让你降低渲染高度图的解析度。

This can be used on low end cards to never display the highest lod terrain. A value of 0 means always showing highest detail. A value of 1 means the triangle count will be reduced to 1/4th. The heightmap resolution will be halved for width and height.
这个属性用于低端的显卡使其永远不会显示最高LOD地形。0值表示总是显示最高细节。1值表示三角形数量将会降低四分之一。高度图的解析度将是高度和宽度的一半。

JavaScript:

function Start () {
		Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1;
    }
}

terrain

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