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SystemInfo.graphicsMultiThreaded 是否多线渲染

发布于 2019-12-18 15:38:35 字数 899 浏览 1256 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var graphicsMultiThreaded: bool;
C# => public static bool graphicsMultiThreaded;

Description 描述

Is graphics device using multi-threaded rendering (Read Only)?

显卡是否使用多线渲染(只读)?

On many platforms Unity can use multi-threaded rendering, where actual calls to underlying graphics API are done on a separate thread. Normally you do not have to worry about this, except if you're making native code rendering plugins. In that case, you need to make sure your plugin also does rendering calls on the right thread; use GL.IssuePluginEvent for that.

在很多平台,Unity可以使用多线渲染,实际上在许多底层图形API调用单独的线程。通常你不用担心这些,除了当你使用本地渲染插件。在那种情况下,你要确保你的插件调用正确的渲染线程;使用GL.IssuePluginEvent去确保它。

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