返回介绍

SplatPrototype 溅斑原型

发布于 2019-12-18 15:38:33 字数 1544 浏览 878 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine

Description 描述

A Splat prototype is just a texture that is used by the TerrainData.

溅斑原型仅仅是一个纹理贴图用于地形数据。

Class on a Terrain GameObject.

该类在地形游戏对象中。

Variables 变量

metallicThe metallic value of the splat layer.
溅斑层的金属色泽的值。
normalMapNormal map of the splat applied to the Terrain.
应用于地形的溅斑法线贴图。
smoothnessThe smoothness value of the splat layer when the main texture has no alpha channel.
当主要纹理没有alpha通道时,该溅斑层的平滑度的值。
textureTexture of the splat applied to the Terrain.
应用于地形的溅斑纹理。
tileOffsetOffset of the tile texture of the SplatPrototype.
溅斑原型的贴图的偏移。
tileSizeSize of the tile used in the texture of the SplatPrototype.
在溅斑原型中使用的纹理的贴图大小。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文