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ShaderVariant 着色器变体

发布于 2019-12-18 15:38:32 字数 1700 浏览 1223 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

Identifies a specific variant of a shader.

标识着色器特殊变体。

Unity, many shaders internally have multiple “variants”, to account for different light modes, lightmaps, shadows and so on. These variants are indentified by a shader pass type, and a set of shader keywords. See ShaderVariantCollection.

翻译

Note that creating a ShaderVariant will throw an ArgumentException if shader is null, pass type does not exist or variant with the passed keywords is not found.

翻译

Variables 变量

keywordsArray of shader keywords to use in this variant.
在这变体中要使用的关键字数组。
passTypePass type to use in this variant.
在这变体中要使用的传递类型。
shaderShader to use in this variant.
在这变体中要使用的着色器。

Constructors 构造函数

ShaderVariantCollection.ShaderVariantCreates a ShaderVariant structure.
创建一个着色器变体结构。

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