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ShaderVariant 着色器变量

发布于 2019-12-18 15:38:31 字数 1760 浏览 865 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

Identifies a specific variant of a shader.

识别着色器的指定变量。

In Unity, many shaders internally have multiple “variants”, to account for different light modes, lightmaps, shadows and so on. These variants are indentified by a shader pass type, and a set of shader keywords. See ShaderVariantCollection.

在Unity中,许多着色器内部具有多重“变量”,去计算不同的灯光模式,灯光贴图,阴影等等。这些变量是通过着色器通道类型来识别的,并且设置着色器关键词。请参考 ShaderVariantCollection。

Note that creating a ShaderVariant will throw an ArgumentException if shader is null, pass type does not exist or variant with the passed keywords is not found.

注意创建一个着色器变量,如果着色器为空,通道类型不存在或者变量的通道关键词没有发现,将会抛出参数异常。

Variables 变量

keywordsArray of shader keywords to use in this variant.
在该变量中着色器使用的关键词的数组。
passTypePass type to use in this variant.
该变量中使用的通道类型。
shaderShader to use in this variant.
该变量使用的着色器。

Constructors 构造函数

ShaderVariantCollection.ShaderVariantCreates a ShaderVariant structure.
创建ShaderVariant 结构。

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