返回介绍

Shader.SetGlobalTexture 设置全局纹理

发布于 2019-12-18 15:38:31 字数 1537 浏览 1245 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function SetGlobalTexture(propertyName: string, tex: Texture): void;
JavaScript => static function SetGlobalTexture(nameID: int, tex: Texture): void;
C# => static void SetGlobalTexture(string propertyName, Texture tex);
C# => static void SetGlobalTexture(int nameID, Texture tex);

Description 描述

Sets a global texture property for all shaders.

为所有着色器设置一个全局纹理。

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

如果一个着色器需要某个属性,但材质没有定义它们,将使用全局属性(例如,如果着色器不在 Properties模块中暴露它们)。

Usually this is used if you have a set of custom shaders that all use the same “global” texture (for example, custom diffuse-lighting cubemap). Then you can set the global property from script and don't have to setup the same texture in all materials.

通常在你有一组定义的着色器,全部使用相同的“全局”纹理(例如,自定义diffuse-lighting立方图)。然后你可以从脚本中设置全局属性,并不需要在所有的材质中设置相同的纹理。

See Also: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; Material class, ShaderLab documentation.

另见:SetGlobalColor,SetGlobalFloat,Material,ShaderLab 文档.

Shader

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文