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Shader.SetGlobalMatrix设置全局矩阵

发布于 2019-12-18 15:38:31 字数 1179 浏览 1498 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function SetGlobalMatrix(propertyName: string, mat: Matrix4x4): void;
JavaScript => static function SetGlobalMatrix(nameID: int, mat: Matrix4x4): void;
C# => static void SetGlobalMatrix(string propertyName, Matrix4x4 mat);
C# => static void SetGlobalMatrix(int nameID, Matrix4x4 mat);

Description 描述

Sets a global matrix property for all shaders.

对所有着色器设置一个全局的整矩阵属性。

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

如果一个着色器需要某个属性,但材质没有定义它们,将使用全局属性(例如,如果着色器没有暴露在属性块)。

See Also: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; Material class, ShaderLab documentation.

另见:SetGlobalColor,SetGlobalFloat,Material,ShaderLab 文档.

Shader

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