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Shader.SetGlobalBuffer 设置全局缓冲

发布于 2019-12-18 15:38:31 字数 852 浏览 1441 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function SetGlobalBuffer(propertyName: string, buffer: ComputeBuffer): void
C# => static void SetGlobalBuffer(string propertyName, ComputeBuffer buffer);

Description 描述

Sets a global compute buffer property for all shaders.

对所有着色器设置全局计算缓冲属性。

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

如果一个着色器需要使用全局属性但材质中没有定义时全局属性将被使用(例如,如果着色器没有暴露在属性块)。

See Also: SetGlobalTexture, ComputeBuffer class, ShaderLab documentation.

另见:SetGlobalTexture, ComputeBuffer 类, ShaderLab 文档.

Shader

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