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Shader.isSupported 是否支持

发布于 2019-12-18 15:38:31 字数 1188 浏览 958 评论 0 收藏 0

JavaScript => var isSupported: bool;
C# => bool isSupported;

Description 描述

Can this shader run on the end-users graphics card? (Read Only)

这个着色器是否能运行在用户终端显卡上?(只读)

Returns true if the shader itself or any fallbacks setup in the shader are supported. Most often you use this when implementing special effects. For example, image effects in Unity Pro automatically disable themselves if the shader is not supported.

如果着色器本身或者任何后背设定是受支持的,就返回真。当实现特效时你可能会常用。比如,在unity专业版中,如果着色器不支持时图像特效会自动禁用。

JavaScript:

	// Disable renderer if material's shader is not supported
	if (!renderer.material.shader.isSupported)
		renderer.enabled = false;

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        if (!renderer.material.shader.isSupported)
            renderer.enabled = false;
 
    }
}

See Also: Material class

Shader

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