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Screen.orientation 方向

发布于 2019-12-18 15:38:30 字数 2523 浏览 1483 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var orientation: ScreenOrientation;
C# => public static ScreenOrientation orientation;

Description 描述

Specifies logical orientation of the screen.

指定屏幕的逻辑方向。

Default value is taken from the 'Default Orientation' in Player Settings. As an example, if we take 480×320 resolution on iPhone, horizontal orientation is treated as 480×320 resolution and vertical orientation as 320×480.

默认值是Player Settings中的Default Orientation。例如,iPhone的分辨率480×320,水平方向是480×320分辨率,垂直方向是320×480。

Note: logical orientation affects not only screen orientation, but also touch coordinates. You should expect drastic changes in the touch positions after changing logical orientation, since touch positions will be rotated clockwise or counter-clockwise to match screen coordinates.

注意:逻辑方向不仅影响屏幕的方向,但也影响触摸坐标。你应该在改变逻辑方向之后,或者触摸位置,因为触摸位置将被顺时针或逆时针旋转以匹配屏幕坐标。

Currently screen orientation is only relevant on mobile platforms.

当前屏幕方向仅相关移动平台。

JavaScript:

	// Start in landscape mode
	function Start () {
		Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
    }
}

If the value is set to ScreenOrientation.AutoRotation then the screen will select from any of the options (enabled by autorotateToPortrait, etc) automatically as the device orientation changes.

如果该值设置为ScreenOrientation.AutoRotation,那么屏幕会根据设备方向自动旋转。

See Also:ScreenOrientation.

Screen

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