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Rigidbody2D.useAutoMass 使用自动质量

发布于 2019-12-18 15:38:30 字数 1517 浏览 1123 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useAutoMass: bool;
C# => public bool useAutoMass;

Description 描述

Should the total rigid-body mass be automatically calculated from the Collider2D.density of attached colliders?

该刚体的总质量是否从Collider2D.density自动计算。

When false, the explicitly set mass is used for the rigid-body mass. When true, the mass is automatically calculated from all attached Collider2D as a product of their Collider2D.density and area.

当为false时,显式设置刚体的质量;为true,该质量从所有附加的刚体密度乘以面积自动计算。

When true, inside the Unity editor, the Collider2D.density property will appear on any attached Collider2D and the mass property will become read-only.

当为true时,在Unity编辑器,Collider2D.density属性将出现在所有附加的Collider2D上,质量属性仅只读。

When false, the mass property can be written to and the Collider2D.density property is not shown.

当为false时,该质量属性可修改,Collider2D.density属性将不显示。

See Also: mass, Collider2D.density.

Rigidbody2D

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