返回介绍

Rigidbody2D.interpolation 插值

发布于 2019-12-18 15:38:29 字数 1222 浏览 1074 评论 0 收藏 0

JavaScript => var interpolation: RigidbodyInterpolation2D;
C# => RigidbodyInterpolation2D interpolation;

Description 描述

Physics interpolation used between updates.

用于更新期间的物理插值。

Interpolation is used to estimate the position of the Rigidbody between physics updates. It can be useful to switch this on when the graphics update is much more frequent than the physics update because the object can appear to move along in jerky “hops” rather than having smooth motion. With interpolate mode, motion is smoothed based on the object's positions in previous frames. Extrapolate mode smooths motion based on an estimate of its position in the next frame. The choice of mode depends of the dynamics of the object during gameplay.

插值用来估算在物理更新期间刚体的位置。这用来改变当图形显示更新比物理更新更频繁时,因为对象会出现急剧抖动而不是平滑运动。在内插值模式,在上一帧基于对象的位置运动被平滑。外插值模式平滑运动是在下一帧基于它估计的位置。模式的选择取决于在游戏中对象的动态。

See Also: Rigidbody.interpolation.

Rigidbody2D

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文