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Rigidbody2D.gravityScale 重力大小

发布于 2019-12-18 15:38:29 字数 858 浏览 2285 评论 0 收藏 0

JavaScript => var gravityScale: float;
C# => float gravityScale;

Description 描述

The degree to which this object is affected by gravity.

该对象将受重力影响。

In 2D physics, the gravity is a global setting in the Physics2D class but you can also control the proportion of that gravity applied to each object individually using gravityScale. For example, it may be easier to implement a flying character by turning off its gravity rather than simulating the forces that keep it aloft.

在二维物理,该重力在Physics2D类是个全局色设置,但你也可以使用gravityscale控制重力单独应用每个对象的大小。例如,这很容易实现一个飞行角色来关闭它的重力来保持在高空,而不是模拟力。

See Also: Physics2D.gravity.

Rigidbody2D

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