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Rigidbody2D.AddRelativeForce 添加相对力

发布于 2019-12-18 15:38:29 字数 2059 浏览 937 评论 0 收藏 0

JavaScript => AddRelativeForce(relativeForce: Vector2, mode: ForceMode2D = ForceMode2D.Force): void;
C# => void AddRelativeForce(Vector2 relativeForce, ForceMode2Dmode = ForceMode2D.Force);

Parameters 参数

relativeForceComponents of the force in the X and Y axes.
力在X和Y轴的组件。
modeThe method used to apply the specified force.
该方法用来应用指定的力。

Description 描述

Adds a force to the rigidbody2D relative to its coordinate system.

添加一个力到二维刚体,相对于它的坐标系统。

The force is specified as two separate components in the X and Y directions (there is no Z direction in 2D physics). The object will be accelerated by the force according to the law force = mass x acceleration - the larger the mass, the greater the force required to accelerate to a given speed.

该力在X和Y方向作为两个单独的组件被指定(在二维物理没有Z方向)。对象通过力的公式被加速,力=质量×加速度,较大的质量,更大的力需要加速到给定的速度。

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D.

Rigidbody2D

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