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Rigidbody.useGravity 使用重力

发布于 2019-12-18 15:38:29 字数 1307 浏览 1273 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useGravity: bool;
C# => public bool useGravity;

Description 描述

Controls whether gravity affects this rigidbody.

控制重力是否影响整个刚体。

If set to false the rigidbody will behave as in outer space.

如果设置为false,刚体将不受重力影响。

JavaScript:

var coll: Collider;
 
function Start() {
	coll = GetComponent.<Collider>();
	coll.isTrigger = true;
}
 
// Disables gravity on all rigidbodies entering this collider.
function OnTriggerEnter(other: Collider) {
	if (other.attachedRigidbody) {
		other.attachedRigidbody.useGravity = false;
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Collider coll;
    void Start() {
        coll = GetComponent<Collider>();
        coll.isTrigger = true;
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other) {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.useGravity = false;
 
    }
}

Rigidbody

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