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Rigidbody.OnCollisionStay(Collision) 当碰撞停留

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 1804 浏览 1217 评论 0 收藏 0

Description 描述

OnCollisionStay is called once per frame for every collider/rigidbody that is touching rigidbody/collider.

当collider/rigidbody一旦接触另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay每帧被调用。

In contrast to OnTriggerStay, OnCollisionStay is passed the Collision class and not a Collider. The Collision class contains information about contact points, impact velocity etc. If you don't use collisionInfo in the function, leave out the collisionInfo parameter as this avoids unneccessary calculations. Notes: Collision events are only sent if one of the colliders also has a non-kinematic rigidbody attached. Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.

与OnTriggerStay相比,OnCollisionEnter传递的是Collision类。Collision类包含有关接触点、碰撞速度等的信息。如果在函数中不使用collisionInfo,省略collisionInfo参数以避免不必要的计算。注意,当其中至少一个碰撞器附加非动力学刚体时碰撞事件才会发送。碰撞事件也发送给禁用的MonoBehaviours,允许启用Behaviour来相应碰撞。

JavaScript:

	function OnCollisionStay(collisionInfo : Collision) {
		// Debug-draw all contact points and normals
		for (var contact : ContactPoint in collisionInfo.contacts) {
			Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) {
        foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) {
            Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
        }
    }
}

Rigidbody

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