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Rigidbody.MovePosition 移动位置

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 2177 浏览 1774 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function MovePosition(position: Vector3): void;
C# => public void MovePosition(Vector3 position);

Parameters 参数

positionThe new position for the Rigidbody object.
用于刚体对象的新位置。

Description 描述

Moves the rigidbody to position.

移动刚体到新位置。

Use Rigidbody.MovePosition to move a Rigidbody, complying with the Rigidbody's interpolation setting.

使用Rigidbody.MovePosition来移动刚体,带有刚体插值设置。

If Rigidbody interpolation is enabled on the Rigidbody, calling Rigidbody.MovePosition results in a smooth transition between the two positions in any intermediate frames rendered. This should be used if you want to continuously move a rigidbody in each FixedUpdate.

如果刚体插值启用,调用Rigidbody.MovePosition导致在任意两帧之间平滑过渡。如果你想在每固定更新连续移动刚体使用这个。

Set Rigidbody.position instead, if you want to teleport a rigidbody from one position to another, with no intermediate positions being rendered.

如果你想瞬移刚体从一个位置到另一个位置使用Rigidbody.position替代,中间位置不被渲染。

JavaScript:

var teleportPoint: Vector3;
var rb: Rigidbody;
 
function Start() {
	rb = GetComponent.<Rigidbody>();
}
 
 
function FixedUpdate () {
	rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Vector3 teleportPoint;
    public Rigidbody rb;
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void FixedUpdate() {
        rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Rigidbody

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