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Rigidbody.inertiaTensorRotation 惯性张量旋转

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 1186 浏览 1178 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var inertiaTensorRotation: Quaternion;
C# => public Quaternion inertiaTensorRotation;

Description 描述

The rotation of the inertia tensor.

惯性张量的旋转。

If you don't set intertia tensor rotation from a script it will be calculated automatically from all colliders attached to the rigidbody.

如果你在脚本中没有设置惯性张量的旋转,它将从附加到刚体的所有碰撞器自动计算。

JavaScript:

// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform
function ResetTensor() {
	GetComponent.<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity;
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void ResetTensor() {
        GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity;
    }
}

Rigidbody

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