返回介绍

Rigidbody.GetPointVelocity 获取点速度

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 1666 浏览 975 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function GetPointVelocity(worldPoint: Vector3): Vector3;
C# => public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);

Description 描述

The velocity of the rigidbody at the point worldPoint in global space.

刚体在世界坐标空间,worldPoint点的速度。

GetPointVelocity will take the angularVelocity of the rigidbody into account when calculating the velocity.

GetPointVelocity在计算速度的时候将考虑刚体的角速度angularVelocity。

JavaScript:

var rb: Rigidbody;
 
function Start() {
	rb = GetComponent.<Rigidbody>();
}
 
 
// Get the velocity of a wheel, specified by its
// position in local space.
function CalcWheelVelocity(localWheelPos: Vector3) {
	return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos));
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rigidbody rb;
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) {
        return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos));
    }
}

Rigidbody

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文