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Resources.LoadAsync 异步加载

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 1744 浏览 1447 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function LoadAsync(path: string): ResourceRequest;
JavaScript => public static function LoadAsync(path: string, type: Type): ResourceRequest;
C# => public static ResourceRequest LoadAsync(string path);
public static ResourceRequest LoadAsync(string path, Type type);

Parameters 参数

pathPathname of the target folder.
路径名
systemTypeInstanceType filter for objects returned.
返回对象的类型过滤器。

Description 描述

Asynchronously loads an asset stored at path in a Resources folder.

异步加载Resources文件夹中的资源。

Returns a ResourceRequest, from which the asset can be retrieved once the loading operation is completed. Only objects of type will be returned if this parameter is supplied. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, extensions must be omitted.

返回ResourceRequest,从该资源可以检索一次已经加载完成的操作。如果有type参数,只有type类型的物体将被返回。 Path相对于Resources文件夹,忽略扩展名。Resouces文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。

Note: All asset names & paths in Unity use forward slashes, paths using backslashes will not work.

注意:路径名使用正斜杠“/”,如果使用反斜杠“\”会不正常运行。

JavaScript:

未提供代码

C#:

未提供代码

Resources

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