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Resources.LoadAll 加载全部资源

发布于 2019-12-18 15:38:28 字数 3821 浏览 1015 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function LoadAll(path: string): Object[];
JavaScript => public static function LoadAll(path: string, systemTypeInstance: Type): Object[];
C# => public static Object[] LoadAll(string path); C# => public static Object[] LoadAll(string path, Type systemTypeInstance);

Parameters 参数

pathPathname of the target folder.
路径名
systemTypeInstanceType filter for objects returned.
返回对象的类型过滤器。

Description 描述

Loads all assets in a folder or file at path in a Resources folder.

加载Resources文件夹中的path文件夹或者文件中的所有资源。

If path refers to a folder, all assets in the folder will be returned. If path refers to a file, only that asset will be returned. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.

如果path是一个文件夹,文件中的所有资源都将被返回。如果path为一个文件,只有这个资源将被返回。Path相对于任意Resources文件夹。Resources文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。

Note: All asset names and paths in Unity use forward slashes, paths using backslashes will not work.

注意:路径名使用正斜杠“/”,如果使用反斜杠“\”会不正常运行。

JavaScript:

#pragma strict
// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder
// Then picks a random one from the list.
// Note: Random.Range in this case returns [low,high)
// range, i.e. the high value is not included in the range.
function Start() {
	var go: GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
	var textures: Texture2D[] = Texture2D[]Resources.LoadAll("Textures");
	var texture: Texture2D = textures[Random.Range(0, textures.Length)];
	go.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}

C#:

// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder
// Then picks a random one from the list.
// Note: Random.Range in this case returns [low,high)
// range, i.e. the high value is not included in the range.
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        Texture2D[] textures = (Texture2D[]) Resources.LoadAll("Textures");
        Texture2D texture = textures[Random.Range(0, textures.Length)];
        go.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
    }
}

JavaScript => public static function LoadAll(path: string): T[];
C# => public static T[] LoadAll(string path);

Parameters 参数

pathPathname of the target folder.
路径名

Description 描述

Loads all assets in a folder or file at path in a Resources folder.

加载Resources文件夹中的path文件夹或者文件中的所有资源。

If path refers to a folder, all assets in the folder will be returned. If path refers to a file, only that asset will be returned. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.

如果path是一个文件夹,文件中的所有资源都将被返回。如果path为一个文件,只有这个资源将被返回。Path相对于任意Resources文件夹。Resources文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。

Resources

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