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RenderTexture.useMipMap 使用MipMap

发布于 2019-12-18 15:38:27 字数 851 浏览 1311 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useMipMap: bool;
C# => public bool useMipMap;

Description 描述

Use mipmaps on a render texture?

在渲染纹理中使用mipmaps ?

When set to true, rendering into this render texture will create and generate mipmap levels. By default render textures don't have mipmaps. This flag can be used only on render textures that have power-of-two size.

当设置为true时,该渲染纹理渲染时将会创建和生成mipmap 级别。默认渲染纹理没有mipmaps。只有在有两个功率大小的渲染纹理,可以使用此标志。

By default the mipmaps will be automatically generated. If you want to render into texture mip levels manually, set generateMips to false.

默认情况下会自动生成 mipmap。如果你想要手动将渲染到纹理 mip 级别,设置generateMips 为false。

rendertexture

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