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RenderTexture.enableRandomWrite 启用随机写入

发布于 2019-12-18 15:38:27 字数 1078 浏览 1728 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var enableRandomWrite: bool;
C# => public bool enableRandomWrite;

Description 描述

Enable random access write into this render texture on Shader Model 5.0 level shaders.

在着色器5.0级别中启用随机存取写入渲染纹理。

Shader Model 5.0 level pixel or compute shaders can write into arbitrary locations of some textures, called “unordered access views” in UsingDX11GL3Features. Set this flag before creating your render texture to enable this capability.

5.0级别像素着色器或者计算着色器可以写入一些纹理任意位置,在UsingDX11GL3Features中称作“无序存取视图”。在创建你的渲染纹理启用此功能之前设置此标志。

When a texture has this flag set, it can be written into as one RWTexture* resources in HLSL or image resources in GLSL. It can also be set as random access write target for pixel shaders using Graphics.SetRandomWriteTarget.

当纹理已经设置该标志,它可以被写入作为RWTexture*HLSL资源或GLSL图像资源。它也可以使用 Graphics.SetRandomWriteTarget设置作为像素着色器的随机存取写入目标。

rendertexture

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