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RenderTexture.depth 深度

发布于 2019-12-18 15:38:27 字数 654 浏览 1266 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var depth: int;
C# => public int depth;

Description 描述

The precision of the render texture's depth buffer in bits (0, 16, 24 are supported).

渲染纹理的深度缓存的精度单位字节(支持0, 16, 24)。

When 0 is used, then no Z buffer is created by a render texture.

当0被使用时,那么没有Z缓存被渲染纹理创建。

If you also need a stencil buffer, use 24 bit Z format (0 & 16 bit Z buffers do not have stencil).

如果你也需要模具缓存区,使用24 字节Z格式(0 & 16 位 Z 缓冲区没有模具)。

rendertexture

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