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RenderTexture.antiAliasing 抗锯齿效果

发布于 2019-12-18 15:38:27 字数 863 浏览 1206 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var antiAliasing: int;
C# => public int antiAliasing;

Description 描述

The antialiasing level for the RenderTexture.

渲染纹理的抗锯齿级别。

Anti-aliasing value must be one of (1, 2, 4 or 8), indicating the number of samples per pixel.

抗锯齿值必须是(1, 2, 4 或者 8)之一,表明每像素样本的数量。

When a RenderTexture is using anti-aliasing, then any rendering into it will happen into the multi-sampled texture, which will be “resolved” into a regular texture when switching to another render target. To the rest of the system only this “resolved” surface is visible.

当渲染纹理使用抗锯齿,然后进去任何渲染会发生到多重采样的纹理,当切换到另一个渲染目标时将会被“resolved”成普通的纹理。到达系统的其余部分只是这“resolved”的表面是可见的。

rendertexture

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