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RenderTargetSetup 渲染目标设置

发布于 2019-12-18 15:38:27 字数 2252 浏览 1051 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

Fully describes setup of RenderTarget.

全是描述渲染目标的设置。

Variables 变量

colorColor Buffers to set.
设置颜色缓存区。
colorLoadLoad Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves.
加载颜色缓存区行为。将会在它们自己的渲染缓存区重载任何行为设置。
colorStoreStore Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves.
颜色缓存区的存储行为。将会在RenderBuffers自身中重写任何行为设置。
cubemapFaceCubemap face to render to.
渲染立方体贴图表面。
depthDepth Buffer to set.
设置深度缓存区。
depthLoadLoad Action for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself.
深度缓存区的加载行为。RenderBuffer自身将重载任何行为设置。
depthStoreStore Actions for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself.
深度缓存区的存储行为。RenderBuffer 自身将会重载任何行为设置。
mipLevelMip Level to render to.
渲染细节级别。

Constructors 构造

RenderTargetSetupConstructs RenderTargetSetup.
渲染目标构造。

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