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RenderSettings.reflectionBounces 映像反弹

发布于 2019-12-18 15:38:26 字数 1131 浏览 1074 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var reflectionBounces: int;
C# => public static int reflectionBounces;

Description 描述

The number of times a reflection includes other reflections.

一个映像包括其他反射的次数。

Defines in how many passes reflections are calculated. In a given pass, the scene is rendered into a cubemap with the reflections calculated in the previous pass applied to reflective objects.

定义多少传递的反射被计算出。在指定传递中,场景渲染为立方体贴图在先前的通道中,应用于反射对象被计算出口来。

If set to 1, the scene will be rendered once, which means that a reflection will not be able to reflect another reflection and reflective objects will show up black, when seen in other reflective surfaces.

如果设置为1,该场景将会立刻被渲染,当蓝剑反射表面。这意味着反射将不可能去反射其他反射并反射对象将边成黑的。

If set to 2, the scene will be rendered twice and reflective objects will show reflections from the first pass, when seen in other reflective surfaces.

如果设置为23,当看到其他反射表面时。该场景将会被渲染两次并且将会展现从首次传递中反射的对象。

rendersettings

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