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RenderSettings渲染设置

发布于 2019-12-18 15:38:26 字数 4522 浏览 959 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine/Inherits from: Object

Description 描述

The Render Settings contain values for a range of visual elements in your scene, like fog and ambient light.

渲染设置包含你场景中视觉元素范围的值,如雾效和环境光。

Note that render settings are per-scene.

注意渲染设置对应于每个场景。

Static Variables 静态变量

ambientEquatorColorAmbient lighting coming from the sides.
来自边缘的环境光。
ambientGroundColorAmbient lighting coming from below.
来自地面的环境光。
ambientIntensityHow much the light from the Ambient Source affects the scene.
多少环境光源影响场景。
ambientLightFlat ambient lighting color.
单调环境灯光颜色。
ambientModeAmbient lighting mode.
环境光模式。
ambientProbeCustom or skybox ambient lighting data.
定制或者天空盒环境灯光数据。
ambientSkyColorAmbient lighting coming from above.
来自上方的环境光。
customReflectionCustom specular reflection cubemap.
自定义镜面反射的立方体贴图。
defaultReflectionModeDefault reflection mode.
默认反射模式。
defaultReflectionResolutionCubemap resolution for default reflection.
立方体贴图的默认反射分辨率。
flareFadeSpeedThe fade speed of all flares in the scene.
场景中的所有耀斑的消退速度。
flareStrengthThe intensity of all flares in the scene.
场景中耀斑的强度。
fogIs fog enabled?
是否开启雾?
fogColorThe color of the fog.
雾效的颜色。
fogDensityThe density of the exponential fog.
雾的浓度指数。
fogEndDistanceThe ending distance of linear fog.
线性雾的结束距离。
fogModeFog mode to use.
使用的雾效模式。
fogStartDistanceThe starting distance of linear fog.
线性雾效开始距离。
haloStrengthSize of the Light halos.
光晕的大小。
reflectionBouncesThe number of times a reflection includes other reflections.
一个映像包括其他反射的次数。
reflectionIntensityHow much the skybox / custom cubemap reflection affects the scene.
多少天空盒/自定义立方体贴图反射影响场景。
skyboxThe global skybox to use.
使用的总的天空盒。

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