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Renderer.worldToLocalMatrix 世界坐标转换为自身坐标的矩阵

发布于 2019-12-18 15:38:26 字数 689 浏览 1437 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var worldToLocalMatrix: Matrix4x4;
C# => public Matrix4x4 worldToLocalMatrix;

Description 描述

Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).
将点从世界空间转换为自身空间的矩阵(只读)。

This property MUST be used instead of Transform.worldToLocalMatrix, if you're setting shader parameters.
如果你设置着色器参数,必须使用该属性而不是Transform.worldToLocalMatrix。

renderer

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