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Renderer.useLightProbes 使用光探测器

发布于 2019-12-18 15:38:26 字数 817 浏览 941 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useLightProbes: bool;
C# => public bool useLightProbes;

Description 描述

Should light probes be used for this Renderer?
该渲染器是否使用灯光探测器?

If enabled and baked light probes are present in the scene, an interpolated light probe will be calculated for this object and set as built-in shader uniform variables. Surface shaders use this information automatically. To add light probe contribution to your custom non-surface shaders, use ShadeSH9(worldSpaceNormal) in your vertex or pixel shader.

如果在当前场景中启用并渲染灯光探测器,添加的灯光探测器将会适用于该物体并设置内置着色器的统一的变量。表面着色器自动的使用该信息。为你自定义的非表面着色器添加光探测器,在你的顶点和像素着色器使用ShadeSH9(正常的世界空间)。

renderer

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