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Renderer.localToWorldMatrix 局部转世界矩阵

发布于 2019-12-18 15:38:25 字数 693 浏览 1036 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var localToWorldMatrix: Matrix4x4;
C# => public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

Description 描述

Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
将点的位置从局部坐标转换为世界坐标的矩阵。

This property MUST be used instead of Transform.localToWorldMatrix, if you're setting shader parameters.
注意:如果你设置shader参数,这个属性必须使用Renderer.localToWorldMatrix替代。

renderer

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