返回介绍

Renderer.lightmapScaleOffset 光照图的缩放和偏移

发布于 2019-12-18 15:38:25 字数 706 浏览 1257 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var lightmapScaleOffset: Vector4;
C# => public Vector4 lightmapScaleOffset;

Description 描述

The UV scale & offset used for a lightmap.
用于光照图的UV缩放和偏移。

A lightmap is a texture atlas and multiple Renderers can use different portions of the same lightmap.
光照图是个纹理图集并且多个渲染器可以使用相同光照图的不同部分。

The vector's x and y refer to UV scale, while z and w refer to UV offset.
该向量的x和y轴表示UV的缩放,z和w表示UV的偏移。

See Also: LightmapSettings class, lightmapIndex property, ShaderLab properties.

renderer

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文