返回介绍

RenderBuffer 渲染缓存区

发布于 2019-12-18 15:38:25 字数 1120 浏览 1072 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

Color or depth buffer part of a RenderTexture.

渲染纹理的颜色或深度缓冲部分。

A single RenderTexture object represents both color and depth buffers, but many complex rendering algorithms require using the same depth buffer with multiple color buffers or vice versa.

单一的渲染纹理对象表示颜色和深度缓冲区,但很多复杂的渲染算法需要使用相同的深度缓冲区与多个颜色缓冲区或反之亦然。

This class represents either a color or a depth buffer part of a RenderTexture.

此类表示一种颜色或渲染纹理深度缓冲部分。

Public Functions 公共函数

GetNativeRenderBufferPtrReturns native RenderBuffer. Be warned this is not native Texture, but rather pointer to unity struct that can be used with native unity API. Currently such API exists only on iOS.
返回本地RenderBuffer。警告这不是本地纹理,而是指向Unity结构,可以使用本地UnityAPI。目前只在iOS存在这样的API。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文