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ReflectionProbe.cullingMask 剔除遮挡

发布于 2019-12-18 15:38:25 字数 1059 浏览 1155 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var cullingMask: int;
C# => public int cullingMask;

Description 描述

This is used to render parts of the reflecion probe's surrounding selectively.

这是用于有选择性的渲染反射探测器的环境的部分。

If the GameObject's layerMask AND the probe's cullingMask is zero then the game object will be invisible from this probe. See Layers for more information.

如果游戏对象的遮罩层时和探测器的cullingMask 为零,则游戏物体将会从这种探头看不见。有关详细信息,请参阅图层。

JavaScript:

var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;

C#:

var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;

reflectionprobe

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